Brasileira, UView360 faz vídeo em realidade virtual desde 2009
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Brasileira, UView360 faz vídeo em realidade virtual desde 2009

Kaluan Bernardo em 22 de setembro de 2016

O mercado de realidade virtual deverá movimentar seu primeiro bilhão em 2016, como aponta a consultoria Deloitte. E, nesse mercado, já há quem esteja surfando. É o caso da startup brasileira UView360 que produz vídeos em 360° desde 2009 — bem antes de o assunto ser tendência.

Charles Boggis e Karina Firme

Charles Boggis e Karina Firme. Foto: Divulgação

A história deles começa no Havaí, quando o brasileiro Charles Boggis produzia vídeos para o canal no SporTV. Entre 2004 e 2009 ele trabalhava com filmagem de esportes radicais, principalmente hipismo e windsurf — esporte pelo qual nasceu a produtora, que na época se chamava Aloha Filmes.

Foi em 2009 que Charles, já no Brasil, começou a se interessar por vídeos em 360º e, usando câmeras e técnicas de time-lapse, passou a editar os vídeos imersivos. Na época, para processar os dados brutos de dez minutos de vídeo, levava de dois a três dias. Hoje, são no máximo quatro horas.

A evolução da tecnologia e as tendências do mercado audiovisual seguiram para o mesmo lado em que Charles acreditava, já em 2009, quando mudou o nome da empresa para Veja360. O nome só mudou para UView360, uma versão em inglês, em 2015, quando entrou a sócia Karina Firme, que resolveu relançar a marca pensando no mercado internacional. “Desde o começo tínhamos clientes gringos e que sofriam para pronunciar o nome”, comenta Charles.

Os desafios de produzir vídeos para realidade virtual

A UView360 tem clientes que vão de Rede Globo a Facebook. Fazem vídeo na água, no ar e na terra. Já fizeram produções que vão desde passeios em 360° nas Olimpíadas à vídeos pornô para o canal Sexy Hot. Cada um desses, naturalmente, tem suas dificuldades.

“A edição é sempre a parte mais dolorosa”, conta. Apesar de a tecnologia ter avançado e os computadores terem ficado mais poderosos, editar um vídeo em realidade virtual ainda é complicado, uma vez que são usadas até 15 câmeras profissionais simultâneas que precisam ser sincronizadas. Em média, normalmente são usadas sete câmeras, como revela Charles. “As câmeras que filmam em 360° são legais, mas não para uso profissional”, comenta.

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Os novos horizontes da realidade virtual

Outro desafio, segundo ele, é ter um bom posicionamento das câmeras para que a pessoa, quando usar óculos especiais, possa ter uma visão privilegiada. Por fim, ainda há a necessidade de várias baterias — afinal, são várias as câmeras.

Charles acredita que 2016 têm sido um ano especial para a realidade virtual. “Ano passado, na National Association of Broadcasters [um dos principais eventos para produtores de vídeos, em Los Angeles, EUA], só se falava em drones. Nesse ano, haviam pavilhões inteiros para a realidade virtual”, comenta Charles que ainda destaca os investimentos de Facebook e YouTube em dar suporte a imagens em vídeos imersivos.

Apesar de disponibilizar o trabalho em grandes redes, Charles ainda aposta na importância de ter suas próprias plataformas para apresentar os vídeos em realidade virtual. É por isso que ele desenvolveu um aplicativo próprio para apresentar os vídeos em 360°. “É bom porque funciona como um portfólio para nós e, para o pessoal, é um bom canal para curtir”, comenta. Além disso, ele destaca que consegue padronizar todo o conteúdo, criar novas ferramentas e inserir publicidade.

O empreendedor acredita que rapidamente a realidade virtual estará chegando às massas. “Muita gente conhece esse mundo pelo Cardboard, que é feito de papelão. Se a pessoa gosta acaba comprando outros óculos”, diz, destacando que a UView também produz seu próprio Cardboard.

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